New Play Journal Entries

あろーのようなもの。

09/29/2017 7:34 AM

おまけ(*´∀`)

ゆっき

09/29/2017 5:12 AM

この「未初期化変数を参照した」とはどういうことですか?

いぐら

09/29/2017 3:29 AM

せ い そ う し ゃ

MK

09/28/2017 7:35 PM

メダルゲームターミナル更新~

すかいぶる~。

09/28/2017 5:31 PM

わぁ、きれいだなぁ。 三角関数はすごいなぁ。 質問。 楕円を描くヤツてありますか?

ももぽよ

09/28/2017 12:39 PM

【N3K8XXQP】マップエディタ(?)を公開しました。適当に作ったせいでロードが可笑しいのであんまり使えません。

inoue

09/28/2017 10:09 AM

Miiverse終了まで残り約40日です。 最後の最後までMiiverseを楽しみまょう!

スー

09/28/2017 9:36 AM

選択ツールのめんどいバグも取れたぽいので、好き勝手にペンを増やしています。たのしい!\( ´ ∀ ` )/ でも種類が多すぎると選ぶのがめんどくなっちゃうかなー、とも思っているので、こういうペンが欲しい、とか、このペンは使わなさそう、とかご意見いただけると嬉しいですー。ぜひお願いします(・u・)

BlackSoft

09/28/2017 9:30 AM

連日の投稿となりますが 最近プチコンを始めたという方や、Miiverseでしか情報収集できない方のための、過去作品紹介シリーズ日記です。 2本目は… Route Master 公開キー【4DLX3ENV】 一昔前に流行っていた「電撃イライラ棒」をモチーフとした、タッチパネル操作のレトロゲームです。ギミックは数種類ですが、特徴のある全18ステージをお楽しみください。 画像はエクストラ・ステージ...

みなづき

09/28/2017 9:21 AM

星空

わさびんmk-ll

09/28/2017 8:16 AM

隣接するドットの色を求める関数を使ったスムーズ拡大 1.00 公開キー "KVE44E3" 端数の座標から中間色を求める関数を使い、滑らかな拡大をやってみました。 αの二値化や中間グラデェーションのコントラスト調整もできるようにしました。 ARGB32Bitカラーにも対応しています。

shun

09/28/2017 8:08 AM

勝てたああああああああああああああああ

REN

09/28/2017 7:53 AM

プチコン3号、ゲットだぜ!! 目指せ!プログラムマスター!! ・・・は、無理だけど(笑) プチコンに挑戦しまっす♪ 何が出来るのかすら分かっていないド素人だけど、のんびりやっていこう(´∀`)/ とりあえず、ユーザー作品をレッツ・プレイ♪

みつき

09/28/2017 4:21 AM

作品を見るでやるとながれないのだがどうすればいいですか?

SilverBlue

09/28/2017 1:47 AM

もちろん俺らは抵抗するで? 「拳」で。

PONガエル

09/28/2017 12:44 AM

もうすぐでさようならだわ! ミーバース! という事で 強引だけど 利用制限喰らってる間に 作った物を置いていきます

あのころのたばすこ

09/27/2017 8:22 PM

ラフ絵に透明部の保護を使うとこんな感じ。 おしゃれな配色がしたい

コウラン

09/27/2017 6:43 PM

奥行きのあるフィールド試作その2 中身思いっきり変えて計算処理を全配列に回転移動させています! そしてSPOFSで配置したので位置も分かりやすく、外に出たスプライトは自動的に削除するような仕組みも作れましたー!

クッキー

09/27/2017 11:09 AM

つっこみミクさん 「なんでやねん」

one milion

09/27/2017 10:18 AM

現在Fight Worldの動作を確認中… ゴーストの近くには行かないでね!

say

09/27/2017 8:17 AM

RUNしても変数の内容が保持される方法をみつけた

キルル2

09/27/2017 7:56 AM

グローバル文字列変数(画像ではFLAG$)をひとつ用意するだけで、たくさんのフラグ管理ができるものを作りました 使い方 FLAGSWITCH N,F FがTRUENならN個目のフラグを1にする FALSEなら0にする FLAGGET(N) N個目のフラグの値を取得する(フラグが立っていれば1、そうでなければ0)

だにえる

09/27/2017 6:49 AM

「Unicode:U+95C7」は CHR$(&H95C7)って事か。 気分はタイムマシーン3号

BlackSoft

09/27/2017 5:52 AM

Miiverseで交流できるのも、あと1か月あまりとなってしまいましたね。最近プチコンを始めたという方や、Miiverseでしか情報収集できない方のために、過去作品を改めて紹介していきたいと思います。 まずは、アクションゲーム詰め合わせ 公開キー【4RFEE42D】 本プロジェクトには、画像のゲームの他に、以下コメントに書く作品も含まれています。ルールはいずれも簡単なので簡潔に。 画像は、ワ...

745Lll<3

09/27/2017 3:11 AM

標準SPをLZ77で圧縮

ひょうかい ICE

09/27/2017 2:00 AM

ファミコンみたいなアクションゲームを作っているのだがなかなかマリオのような動きにできん WAIT入れると遅いしいれないと早いさてどうする? (判定とか全然わかんないからそっちしんぱいしてるひまないんだけどね)

NAGI

09/27/2017 12:51 AM

おちゃめさんのポリゴン表示プログラムをプチコンmkIIから3号に移植してみました。おちゃめさんが脳内だけでモデリングしたらしい!?152ポリゴンのアンドアジェネシスが素晴らしいです。GTRIもARYOPも使わないでここまでfpsをだせるなんてすごいなあ。タッチパネルでうごかせます[BDEX33JJ]

ラザロ16

09/26/2017 9:07 AM

プチコンデビュー!

あのころのたばすこ

09/26/2017 7:34 AM

自動定着+通常アルファ合成(一部加算)でmohさん作juhsyで描いた絵っぽくなった

    !?    

09/26/2017 7:26 AM

なんかメダロットのメタビーの反応弾 がでるところみたいなの描いちゃったな…

めーがねなゆた

09/26/2017 6:29 AM

金しかとれねぇよ

チーズ cheese

09/26/2017 6:07 AM

フルコンは出来たけどタッチないと上画面カタカタ揺れて壊れちゃう>ω<

{UT}AC/ミクロ

09/26/2017 5:30 AM

こ、これは

みつき

09/26/2017 5:08 AM

質問です。mmlってどうやって作るんですか?

りきすけ

09/26/2017 3:59 AM

四方向のオートタイルの作り方はこんな感じでいいのかな。。。

ゆっき

09/26/2017 3:31 AM

さすがにミーバースが終わる前に終わらせないと・・・!

キムKEN

09/26/2017 2:50 AM

アクションゲームのプログラムを覗いてみると、画像のような方法でステージを作っていました。 この方法を教えてください。また、当たり判定等も教えてくださると、ありがたいです。

luno

09/25/2017 10:32 AM

画像だと伝わりにくいけど、BGをアニメーションするようにした。 なんかだいぶ手こずった。

MK

09/25/2017 10:18 AM

まだまだ行くっよー!

みけらんジェロ

09/25/2017 10:09 AM

以前作ったゲームを手直ししています。まだ途中ですがMMLだけアップ。キーN323Q5HP 2音で表現って思った以上に難しいんですよね・・・ 感想あればお待ちしています。

あろーのようなもの。

09/25/2017 9:54 AM

表示系統めちゃめちゃ不具合残ってました……

みなづき

09/25/2017 9:14 AM

インベーダーぽいやつ、それっぽくなってきた。

しょうご

09/25/2017 9:03 AM

ATARI風のレトロシューティングゲームを作り始めました!アタリシューティング風なので横移動の操作は高速にしてあります。そもそもアタリを知っている人がいるかどうかが心配ですが…

りきすけ

09/25/2017 7:43 AM

楽しいやつをあげていく日記。

ULTRA B+K

09/25/2017 7:21 AM

公開キー【28V591】 譜面変更だけなのでナンバリング変更はしてません。

あかねでござる

09/25/2017 5:23 AM

リズミカルおもちつきSPb ver.2.0 ついに段位道場(おもちチャレンジ)追加!ぴあのさん、ありがとうございます。新曲はないです。 バグの修正や快適にプレイするための改造を行いました。 おもちチャレンジは曲を2.1以降から追加します。 公開キーはコメントにて