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しろ2DSLL
10/21/2017 6:17 PM
ミバース最終上更新 公開キー 2RXNWNV ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム 更新点等は以下のコメントで
きの
10/21/2017 5:36 PM
先日のself-avoiding crossの問題、いろいろ参考にしたり工夫にしたりして4×4の計算にかかった時間が3分2秒から52秒になりました。せっかくなので5×5もしましたが、4時間19分9秒…6×6なんてやったら、何年かかるだろう
reji(2ds)
10/21/2017 11:32 AM
昨日に引き続きcpuの調整・・ なかなか思うように動かない(--) とりあえず敵AI作りは保留になりそう><>< もし敵AIのアルゴリズムとかが詳しく書いてあるサイトとか知ってたら教えて欲しいです!
ありがとうこざいまし
10/21/2017 10:09 AM
お前なんで空中浮游してんねん!!!! まだまだだなぁ…
おちゃめ
10/21/2017 9:50 AM
新作QSP「簡易歩数計QSP」を作りました。歩数をカウントする機能に加えて歩幅を元にして歩いた距離を計測したり、簡易分度器QSPと組み合わせて電柱などの高い物体の高さを計算する機能も備えています。公開キーや詳しい説明や歩数カウントの仕組みの解説などはコメントにて。
Ishii(^q^)
10/21/2017 6:57 AM
ミサイルどうやって出すんですか??
メタリックとうがらし
10/21/2017 5:52 AM
リズムゲーム『爆熱連斬』が完成したので公開します。 key『WRD4Q3CJ』 詳しい説明はコメント欄に書きます。
サクヤ
10/21/2017 5:40 AM
ふと16x16より大きなマス目でゲームを作りたくなったので、勢いで作りはじめてみました♪
シャドウジョーカー
10/21/2017 5:26 AM
バグった。
キムKEN
10/21/2017 4:12 AM
ボタンが「特定」の押されている時は、変数が1でボタンが「特定」の押されてない時は、変数が0になるようにするためには、どうすればよいでしょうか?
あかねでござる
10/21/2017 3:45 AM
マ○オ氏がルソバにのって大冒険!
ST.HMVそらまめ
10/21/2017 2:27 AM
誰かパスワードみたいなものの作り方を教えてください。
ねるか~
10/21/2017 1:59 AM
しょぼんのアクションforプチコン3号から、 しょぼんのアクションメーカーforプチコン3号(しょぼんメーカー)に改名しました。次バージョン(ver.0.6.0)は今月末に公開予定です。
10/21/2017 1:41 AM
指定されたものが入力されたらおとをならすというプログラムの仕方を誰か教えてください
HS&Deタニカマ
10/20/2017 11:46 PM
しょぼーんsのしりとりのゲームをバグらせてみた
wolf
10/20/2017 10:51 PM
ごめんなさい!ちゃんと作ってます! いや、ちゃんと作っていたのなら今頃きちんと公開できているのですが。 実は今年最大級のモチベ減退の波に誘われて開発をほぼストップしてました! ミバ終了らしいので、ゲーム完成したら別のSNSで告知することになりそうですね。 関係ないですが、今度3DSで配信される ファミコン風ADV 伊勢志摩ミステリー案内 「偽りの黒真珠」が楽しみですね。 このゲームの登場でモ...
SOU
10/20/2017 9:24 PM
SPの容量が多くて ダウンロードしにくいと思います。 何かいい方法ないですか?
ηβκ V-13.7
10/20/2017 7:03 PM
3OS V-1.1シリーズ 復刻版リリース 古いバージョンを使用したい方はこちらを使ってください。
10/20/2017 6:57 PM
3OS V-1.1シリーズ 公開終了
10/20/2017 6:50 PM
3OS V-1.2 リリース 更新内容 ・起動待機画面を自動でホームメニューになるように変更 ・マウスデザイン変更 ・起動待機画面のグラデーション変更 ・ホームメニューにグラデーション追加 ・シャットダウン画面にグラデーション追加 ・新しいアプリ追加 ・再起動機能追加
★KM☆ カルト
10/20/2017 6:35 PM
初心者向けと聞いて買いました もし何かあったら質問します
10/20/2017 10:23 AM
タイトル画面に表示するスプライトだけでGRP1枚分使用。さすがに頑張り過ぎた
one milion
10/20/2017 9:55 AM
どうもHIROαです! Fight Worldver.α(ver.0.01.1)を公開しました。 【更新内容】 修正 ・各修正をしました。 ((仮)オープキングが流れない誤ったコードを修正しました。) ・操作方法を表示するよう設定しました。(attack=攻撃 save=セーブ item column=アイテム欄) ・説明書に「操作方法」という項目を追加しました。 以上 ※約3.3MB(3...
10/20/2017 9:47 AM
cpuの思考回路を試行錯誤・・ なかなかプレイヤーを越える知能のcpuが作れない><
luno
10/20/2017 9:20 AM
当たり判定処理が無事終わったとこです。あとはBGMやらシナリオやら絵が残ってるんですが、Miiverse終了には間に合わなそうです うああああ
あろーのようなもの。
10/20/2017 8:58 AM
【まーじゃん進捗】 おまけの中身はとりあえず完成しましたー! ……アイコン描かなきゃ(><;)
10/20/2017 8:47 AM
今回のアプデ(画像は開発中のものです。一部変更される可能性がありますw) 曲名の位置を変更&その場所にNAMEの表示 以上、アプデ内容でした!
Spoilers · 10/20/2017 8:42 AM
壁山HEIGORO
This post contains spoilers.
りきすけ
10/20/2017 5:24 AM
こういうのも作りたい。 作れるかな。。。作れそうな予感。
AR)Ryòsuke
10/20/2017 5:23 AM
プチコンのサービスもいつか終わっちゃうのかなぁ
10/20/2017 4:30 AM
確率のせってい方法を誰か教えてください。
10/20/2017 4:10 AM
教えてくれた人フォローします プログラミング初心者です。 あんたみたいな初心者にできないはなしです お願いします。 ゲームを作っているんですがタイトルを作るのを忘れていました。なので作ろうと思ったのですがタイトルのあとにゲーム画面を表示する方法がわかりません。 誰か教えてください。 タイトル→ゲーム画面という風にしたいです。 お願いします。
DieMatsmot
10/20/2017 3:19 AM
0から作り直しました。 カードテキストが多いカードの為に表示位置を変更。スプライトではなくBG面に描画しGRP4に空きを持たせている
Villit
Spoilers · 10/20/2017 2:47 AM
これが運が悪いと起こるとUWASAのDIALOGバグ… 生で見たのは初めてです。
カービィ★KIRBY
10/19/2017 8:20 PM
1文字のサイズが小さいから、多少は早いペースで作れそうな感じ。
STiNGER
10/19/2017 6:39 PM
デザエモン(SFC版)サンプルデータのパレットを写してみた。やっぱり使いやすい。キャラクター、爆発やアイテム、BGで色味が変えてあって、視認性も抜群。流石プロ。
だにえる
10/19/2017 1:20 PM
@エディタ/ オブジェクトの大きさを 変えられるようになった。 Lobi…?知ってる子ですね。
10/19/2017 11:53 AM
お久しぶりです。青鳥に浸かって進捗が出せてない人です。 当たり判定の処理が5%くらい終わりました。それだけ。
10/19/2017 10:31 AM
昔の感覚を思い出すために、格子上の道の通り方を数えるプログラムを組んでみました。4×4が限界だし論文とか読んでアルゴリズムを導入しないとダメかな···
いいにくスター
10/19/2017 7:05 AM
ミーバース終了までに公開出来るのだろうか………
10/19/2017 7:01 AM
右手には漆黒の翼が宿っているそうです (ダークフェニックス)
ロード・J
10/19/2017 6:47 AM
手に入れました。 自作SP動かすの楽しい。
10/19/2017 6:38 AM
タイトル画面さえ完成すれば土曜日には公開できるかもしれない
あのころのたばすこ
10/19/2017 4:52 AM
((((('∀'))))) ・描画ソフトSAPベータ版をアップデートしました。 ・アニメーションエディタ/ビューワを公開しました。 ・漫画エディタ/ビューワを公開しました。 公開キーと説明はそれぞれコメントにて。。。 絵がぐろいのは仕様です('ω')
fox
10/19/2017 3:55 AM
スターフォックスの選択画面をメイドイン俺でちょっと真似したことがあります。 でも、15も星を作れなかったんで、 8つの星を作ってモニターに表示された星の風景を見てどこにいるかあてるミニゲーム。正解だったら、『ありがとう!助かったよ!』と表示され、間違いだったら『あれ?ちがうぞ…?』と表示される。したからスッと通信のメッセージボードが出て来たあと、台詞とフォックスの絵が出て、しゃべってる時に口...
10/19/2017 2:48 AM
製作中(いちからw)
10/19/2017 12:13 AM
ちっちゃくなっても読みやすい。
わさびんmk-ll
10/18/2017 8:18 PM
レイヤーにゆがませる効果を組み入れられないか試作してみました。 公開キー "Q3FD54HD" 滴やガラス越しに屈折した効果につかえないかな?と思っています。
10/18/2017 7:58 PM
今度はほしけん氏の漢字ライブラリで使えるLCフォント10x10サイズ版を打ってみる。半角はできた。
10/18/2017 6:11 PM
凄い!Nyan catだww